Bardzo dużo zmieniło się w kwestii rozgrywki – studio po raz pierwszy poprawiło kwestię balansu. Zredukowano funkcjonalność nieadekwatnie skutecznych przedmiotów i sposobów rozgrywki, a także usprawniono mechaniki odstające od innych pod względem efektywności. Niektóre możliwości zostały ograniczone lub przesunięte w drzewkach umiejętności, usunięto także łatwy sposób zarabiania na odsprzedawaniu i odkupowaniu jednego przedmiotu (podobne błędy dotknęły także Wiedźmina 3). Gra stała się znacznie bardziej zrównoważona, dzięki czemu gra się w nią po prostu przyjemniej, nawet pomimo mniejszych możliwości. „expliotów” wciąż jest dużo, jednak informacja o usprawnieniu rozgrywki zawsze będzie pozytywną wiadomością, bo właśnie takie poprawki sprawiają, że gracze bardziej wczuwają się w gameplay. Nawet usunęli ładowanie niektórych elementów świata – wielu tekstur pop-up po prostu nie ma, obcięto liczne detale, nie ładują się również niektóre neony czy światła, ograniczono także… liczbę krzeseł.
Gracze prosili, twórcy wysłuchali. Cyberpunk 2077 w wersji 2.1 zmieni sporo!
Przy szybkiej jeździe przez miasto niektóre modele nie zdążą załadować się wcale. Twórcy mają jeszcze kilka niespodzianek dla graczy, Ferrari (NYSE: RACE) jest najsilniejszą marką luxury/premium na świecie którymi studio podzieli się niedługo. Premiera aktualizacji 2.1 planowana jest na 5 grudnia tego roku, czyli już po weekendzie.
Cyberpunk 2077 – Patch 1.2: PC
NPC nie powinni przykładowo już poruszać się po śmierci, a odległe tekstury będą sprawniej się renderować. Do tego „szereg ulepszeń i aktualizacji graficznych reklam” czy naprawa „szeregu usterek graficznych w odprawach zadań”. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, w kontekście rozgrywki zwiększono przykładowo odległość, w której pojawiają się siły NCPD, kiedy gracz popełni przestępstwo. W ustawieniach znajdziemy też nowy suwak czułości kierowania pojazdami, który przyda się w szczególności graczom korzystającym z klawiatury. Cyberpunk 2077 na Stadii automatycznie uruchomi się w najnowszej możliwej wersji.
Patch 1.2 — list of changes
Mimo że ukończyłem wymagany wątek fabularny z Claire, organizator wyścigów nie odezwał się do mnie, co nie odblokowało nowej aktywności na mapie. Porsche 911, które, moim zdaniem, jest jednym z najwygodniej prowadzących się pojazdów w Cyberpunk 2077, doczekało się w aktualizacji 2.1 nowej wersji – Porsche 911 Cabriolet. Chyba wszyscy czuliśmy, że systemowi romansowania w Cyberpunk 2077 przydałoby się więcej opcji i właśnie to dostajemy w aktualizacji 2.1. V może za pomocą SMS-a umówić się ze swoją partnerką lub partnerem na spotkanie.
Cyberpunk 2077 w wersji 2.1. Co nowego?
Zmiany w tym obszarze zauważyliśmy na PS4, PS4 Pro oraz na Xbox One, ale – co interesujące – Xbox One X wydaje się pozostawać pod tym względem przy wersji 1.1. W uproszczeniu, wydaje się, że doczytywanie detali jest teraz mniej ważne, a priorytetem jest więcej klatek na sekundę. Obiekty środowiska wczytują się dłużej, więc ich widoczne „wyskakiwanie” przed graczem jest jeszcze większym problemem niż poprzednio.
Najdłuższa lista aktualizacji w grze w historii
Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi). Szkoda, bo teraz, gdy po licznych aktulizacjach kierowcy faktycznie potrafią jeździć w Cyberpunk 2077, wyścigi są zapewne naprawdę niezłą opcją na spędzenie czasu – szczególnie że za wygrane otrzymujemy zniżki na kupno pojazdów w sklepie. Dużą nowością w aktualizacji 2.1 są też wyścigi, w których można wziąć udział na żądanie.
Pomiar płynności Cyberpunk 2077 1440p (QHD), Ustawienia Ultra, Ray Tracing Ultra, DLSS Wydajnośćć
Do tego możliwość przypisania większej liczby akcji do wybranych przycisków czy odłączenia uniku od klawiszy kierunkowych. Choć lista jest naprawdę pokaźna, polskie studio twierdzi, że to „tylko najważniejsze zmiany”, których w rzeczywistości jest „wiele więcej”. Teraz będziesz w stanie importować i uruchomić ten konkretny stan gry na PlayStation 5 z zainstalowaną Aktualizacją 1.5. Subskrypcja PlayStation Plus nie jest wymagana celem przeniesienia zapisanych stanów gry z wersji Cyberpunka 2077 na PlayStation 4 do wersji na PlayStation 5. Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce.
Usprawniono także jazdę motocyklami, która pozwoli na rzucanie nożami podczas jazdy, pochylanie się, jazdę na jednym kółkum, czy salta. W grze będzie też dostępna nowa autostrada, a w niektórych sytuacjach będzie można wziąć udział w pościgach samochodów. Jest też coś dla osób, które potrzebują dostosować Cobra Trading Broker Forex-przegląd i Cobra Trading Information grę do swoich potrzeb. Stanie się tak dzięki uporządkowanej sekcji Dostępność, w której pojawią się dodatkowe opcje, które także spodobają się miłośnikom minimalizmu na ekranie. CD Projekt RED zdradza szczegóły związane z aktualizacją 2.1 do swojej najnowszej produkcji – Cyberpunk 2077.
- Dodatkowego smaczku nadaje fakt, że podczas podróży słyszymy z głośników wagonu spikerkę NCART, która ogłasza kolejne stacje oraz przypomina nam, że w pociągu obowiązuje całkowity zakaz korzystania z wszczepów bojowych.
- Premiera aktualizacji 2.1 planowana jest na 5 grudnia tego roku, czyli już po weekendzie.
- Po zdecydowaniu się na to drugie wyświetla się na ekranie mapa z różnymi liniami metra, kierunkami i przystankami.
- W kontekście zmian dotyczących stricte PC, patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU.
W momentach gdy potrzeba dobrej, spójnej wydajności, Xbox One nadal rozczarowuje i pozostaje konsolą najgorzej radzącą sobie z Cyberpunk 2077. Pozostałe zmiany dotyczą mniej istotnych obszarów rozgrywki lub konkretnych błędów związanych z interfejsem, wyposażeniem czy misjami. W kontekście zmian dotyczących stricte PC, patch 1.2 wprowadza też ray tracing na kartach graficznych AMD, choć wymagana jest instalacja najnowszych sterowników GPU.
Aby osiągnąć taki wynik potrzebne były kolejne cięcia, ale w naszej ocenie było warto – dla samego komfortu rozgrywki. „Wyskakiwanie” obiektów i tak było w obecne w szybkich scenach, więc w praktyce nie zauważamy dużo większej zmiany. Aby uzyskać dostęp do usprawnień dla nowej generacji konsol, które wprowadza Aktualizacja 1.5, należy wybrać Cyberpunka 2077 z poziomu Biblioteki gier i wybrać możliwość instalacji wersji gry na PlayStation 5. W ten sposób zainstalujesz Cyberpunka 2077 wraz z najnowszą aktualizacją i wszystkimi usprawnieniami.
Według moich odczuć, płynność rozgrywki na PS4 jest znacznie lepsza, chociaż w tej materii Cyberpunk 2077 wciąż odstaje od reszty gier sprzedawanych na platformę Sony. Przez większość czasu gra trzyma stabilne klatek, a spadki do około zdarzają się tylko w momentach intensywnej rozgrywki czy szybkiej jazdy. W niektórych miejscach gra działa zdecydowanie płynniej – momentem takim jest szybka jazda, która, zwłaszcza podczas wyścigów, powodowała spadki płynności poniżej 15 klatek, podczas gdy w wersji 1.2 spadki sięgają maksymalnie 10 klatek.
Usuwa ona najczęściej napotykane przez graczy błędy i poprawia ogólną wydajność gry na wszystkich platformach, zwłaszcza w Dogtown. Testy porównawcze pokazują, że uwzględniono zmiany w doczytywaniu danych, ale zyski wydajności są co najwyżej skromne. Zbyt małe, by w ogóle je zauważyć w większości scen, na marginesie błędu.
Na konsolach Xbox One i PlayStation 4, Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji. Aktualizacja 1.5 na konsole poprzedniej generacji (Xbox One, PlayStation 4) nie zawiera usprawnień stworzonych z myślą o nowej generacji. Część usprawnień, takich jak elementy ray tracingu i rozdzielczość 4K z dynamicznym skalowaniem na Xbox Series X i PlayStation 5 oraz szybsze czasy ładowania, jest możliwa wyłącznie dzięki zwiększonej mocy nowej generacji. Na konsolach Xbox Series X i Xbox Series S Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji zawierającej usprawnienia dla nowej generacji. Twoje zapisy stanu gry również zostaną automatycznie zaktualizowane do nowej wersji gry. Jeśli posiadasz Cyberpunka 2077 w wydaniu pudełkowym, przed rozpoczęciem gry konieczne będzie włożenie do napędu konsoli płyty oznaczonej jako “Play Disc”.
Co ciekawe, mamy do wyboru wszystkie nasze mieszkania, więc warto zaprosić swoją miłość do najbardziej wypasionego apartamentu, jaki macie, żeby nie było wstydu. Pozytywną, w mojej ocenie, informacją, jest rezygnacja z prób stworzenia trybu online do nowego dzieła Redów – już w poprzednim artykule na temat gry zwracałem uwagę na fakt, iż to zły pomysł i lepiej stworzyć coś nowego, niż rzeźbić w kodzie Cyberpunka 2077. Niebawem pokusimy się o porównanie wydajności śledzenia promieni, jako że wraz z łatką 1.2 ta funkcja dostępna jest teraz również na kartach czerwonych! Przyrost wydajności w wyższych trybach DLSS jest nieco większy, niż by to wychodziło z samej przewagi, jaką daje nowa łatka, więc można wyciągnąć wnioski, że DLSS faktycznie z czasem działa nieco lepiej (choć nie jest to znamienna różnica).
O ile jednak debiut next-genowych wydań C2077 można by przeboleć, o tyle brak aktualizacji i nowej zawartości to dotkliwy cios dla graczy. Tytuł mógł otrzymać już kilka większych lub mniejszych pakietów poprawek, ale nie da się ukryć, że twórcom wciąż zostało wiele do naprawienia. Wcześniej dowiedzieliśmy się o przesunięciu premiery gry (czy też raczej jej aktualizacji) w wersji na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Choć nie było to zupełnym zaskoczeniem, informacja pozostawiła spory niedosyt. Kolejnym bonusem jest możliwość oglądania Night City z nowej perspektywy. Cybernetyczne miasto przyszłości jest naprawdę przepiękne, a biegnące przez wszystkie dzielnice linie metra, na zmianę opadające i wnoszące się między autostradami i wieżowcami, pozwalają docenić kunszt projektantów polskiego studia.
Studio chce naprawić swoją najnowszą produkcję i skupić się na równoległej produkcji gier RPG typu AAA z elementami rozgrywki sieciowej. O tym, że najnowszy patch do Cyberpunk 2077 nadchodzi, wiedzieliśmy już od jakiegoś czasu. Kilka dni temu zajawiono nam kluczowe zmiany, które niedługo potem zostały potwierdzone w oficjalnej notce aktualizacji. Patch 1.2 dopiero co został udostępniony do pobrania, więc postanowiliśmy dla Was sprawdzić, jak dużo poprawia pod względem wydajności. Ale aby mieć lepszy obraz sytuacji, sprawdziliśmy trzy wersje gry – 1.06, 1.12 oraz najnowszą 1.2.
Od teraz radia możemy słuchać nie tylko w pojeździe, ale także podczas zwykłej przechadzki po Night City. Gracze będą wkrótce mogli ukryć znaczniki potencjalnych wrogów (kolorowe ikony wpisane w kwadrat), a także imiona nad głowami postaci niezależnych. System działa prawdopodobnie tak jak w GTA 5, bo twórcy informują, że wystarczy wychylić lewy drążek lub wcisnąć przyciski W/A/S/D.
Xbox One wyszczególniono, pisząc o zarządzaniu pamięcią, ale naszą uwagę zwróciło ładowanie danych, które – jak się wydaje – jest kluczowe przy wprowadzaniu dramatycznie lepszej sytuacji na PlayStation 4 Pro. Twórcy opracowali pierwszy zestaw darmowych DLC, wśród których znajduje się między innymi nowy skin do Johnny’ego Silverhanda. Postać otrzymała nową stylówkę – nowości włączycie jeszcze przed uruchomieniem gry, ponieważ CD Projekt RED przygotował specjalne menu, gdzie możemy aktywować dodatki. Na PC, niezależnie od miejsca, w którym gra została zakupiona (GOG, Steam lub Epic Games Store), Cyberpunk 2077 automatycznie zaktualizuje się do najnowszej wersji.
Jestem świadomy tego, że Wiedźmin 3 także miał problemy, jednak sytuacja z trzecią częścią przygód Geralta jest inna, bo na Cyberpunka 2077 zwrócone były oczy całego świata. Nową produkcję Redów porównałbym raczej do Wiedźmina 1, gry mającej podobne problemy „wieku dziecięcego”, któremu dodatkowo zaszkodził agresywny marketing. W ostatnim tygodniu spędziłem około 6 godzin z Ferrari (NYSE: RACE) 375 Plus, najrzadsze Ferrari najnowszą aktualizacją Cyberpunka 2077. Czy zmiany w wersji 1.2 wystarczą, aby Cyberpunk 2077 wrócił na PS Store? Jeśli chodzi o wersję na PS5 i PS4 Pro, to wydaje się, że produkt wreszcie staje grywalny, choć błędów wciąż jest dużo. Wersja na bazową konsolę PS4 wciąż pozostawia wiele do życzenia i nie jestem do końca przekonany, czy chciałbym kupić taki produkt w PS Store.
Deweloperzy przygotowali różne „układy” wagonu, na które składa się rozmieszczenie podróżnych oraz miejsce V. Układy się powtarzają, a zmieniają się tylko NPC. Przyznam, że z wielkim entuzjazmem zabrałem się za testy metra w Cyberpunk 2077 i ten entuzjazm nieco opadł, kiedy okazało się, że mechanika jazdy komunikacją miejską jest dość ograniczona. Marzyło mi się swobodne chodzenie przynajmniej po jednym wagonie, wybieranie sobie miejsca i przesiadanie się z miejsca na miejsce, tymczasem gra sama wybiera nam siedzenie i jesteśmy niemal całkiem uziemieni.